冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

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最后给出了一些总结和建议。……但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……总结我们可以总结一下Factorio生产模式的转变是游戏核心内容与乐趣

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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雾的浓度符合某种数学公式, 使其沉积在了比较低的区域。这个特效适合俯视被观察区域的情况.……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

小组帖子:小品级桌游 海上丝路

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OTAKU牧师: @战旗工作室#1 我的小伙伴里有一个研究僧,数学帝吊打学渣……

与游戏有关的陈词滥调

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这里并不是说在程式、系统等方向,而是说,游戏天然具有跨学科性,但我们对于游戏的思考方式却很少真的以跨学科方式进行……而这又反之成了缺乏跨学科性的证据。……Talk about Videogames 批评的游戏对我们来说都再熟悉不过,而是因为除了游戏评论方法论的总结之外

RC7B:BPG开发日志1 | 我是如何在一个推箱子游戏中进行谜题设计的?

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现在把你想象成一位教授,你偶然间发现了一个新领域,创造了一个新学科。……你作为这个领域的开创者,为了让这个学科流传下去,希望设计一本习题册,让学生们通过做题的方法学习并掌握这一门学科……总结我认为关卡设计和流程编排是解谜游戏设计的两个重要部分,但要把这两个做好并不简单

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

版本:Early Access


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